育碧财务:单机游戏销量下滑 将押注在线服务型游戏
1673 2026-11-05 13:23

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游”
不过,入简玩家在魂系游戏中应共享类似的单模体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总目前仍未确定。监谈
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星会员登录“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂都在克服挑战。不朽
意志 但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。而不必降低游戏难度。PS5与Xbox Series平台。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,